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// Conviene saber

Guía de archivos MPC

Lo que conviene saber antes de convertir o crear un kit: qué archivos lee cada MPC clásica, cómo pasarlos a la máquina y qué revisar cuando un kit no carga como esperabas.

Qué formato de programa usa cada MPC

Casi todas las MPC llaman .PGM a su archivo de programa, pero detrás de esa extensión hay varios formatos distintos. Una máquina más nueva suele leer un formato más antiguo. Una máquina más antigua no puede leer uno más nuevo.

MáquinaArchivo de programaSonidosLo que le da mp2mp
MPC 60, MPC 3000El formato .PGM más antiguoSolo .SNDNo compatible
MPC 2000, MPC 2000XLSu propio formato .PGM; también cargan programas de MPC 3000.SND (la MPC 2000XL también .WAV)MPC 2000XL: su propio .PGM con sonidos .SND o .WAV
MPC 1000, MPC 500El formato .PGM de la MPC 1000, que las máquinas anteriores no leen.WAV; también cargan .SNDSu propio .PGM con sonidos .WAV
MPC 2500Una revisión algo más nueva del formato de la MPC 1000; también carga programas de MPC 1000.WAVUn .PGM de MPC 1000 con sonidos .WAV
MPC 4000, MPC 5000Sus propios formatos (.AKP en la MPC 4000).WAVNo compatible
MPC Software, MPC X, Live, One.xpm.WAVEs lo que lee el conversor

Los creadores de samples y el programa MPC Editor tratan la MPC 2000 y la MPC 2000XL como un mismo destino, con una diferencia: un programa para la MPC 2000 necesita sus sonidos como archivos .SND.

¿.SND o .WAV?

Los dos contienen el mismo audio; solo cambia la cabecera al principio del archivo. .SND es el formato propio de Akai, en uso desde la MPC 60. .WAV es el formato estándar que entiende cualquier ordenador.

En estas máquinas los dos formatos son de 16 bits a 44,1 kHz, así que ninguno suena mejor que el otro. Un ordenador no puede reproducir archivos .SND sin un programa especial, por lo que .WAV es más fácil de comprobar antes de copiar un kit. Para la MPC 2000XL, mp2mp escribe .SND salvo que elijas .WAV.

Cómo pasar un kit a la máquina

Primero descomprime el ZIP en tu ordenador. Cada programa es una carpeta con un .PGM y sus sonidos. Mantenlos juntos: un programa busca sus sonidos por nombre en la misma carpeta.

Cómo cargar un programa

Abre la pantalla LOAD, entra en la carpeta del programa, selecciona el archivo .PGM y confirma. La máquina carga el programa y después cada sonido que nombra. Si avisa de que falta un sonido, es que no está en la misma carpeta que el .PGM o su nombre cambió por el camino.

En la MPC 2000XL, si los sonidos cargan pero quedan en pads equivocados, revisa el campo Pad assign en la pantalla de asignación del programa. Debe decir PROGRAM, no MASTER, para que la máquina use la distribución de pads guardada en el programa.

El límite habitual es la memoria. Las dos herramientas de este sitio muestran lo que necesita un kit antes de exportarlo.

MáquinaMemoria de serieAmpliada al máximo
MPC 2000XL2 MB (unos 22 segundos de audio mono)32 MB
MPC 1000, MPC 2500, MPC 50016 MB, de los que 11,5 MB son para sonidos (unos 136 segundos de audio mono)128 MB

Otros sistemas operativos y máquinas más nuevas

Muchas MPC 1000 y MPC 2500 usan JJOS en lugar del sistema de Akai. Según MPC-Samples, el JJOS gratuito y JJOS1 leen los mismos programas que el sistema de Akai, mientras que JJOS XL tiene su propio formato de programa y ya no carga archivos .SND. mp2mp escribe el formato de Akai y no se ha probado en JJOS.

En sentido contrario es más fácil: MPC Software y las MPC X, Live y One pueden cargar programas antiguos y sonidos .SND, aunque no siempre se conserva cada ajuste.

Fuentes y más información

Esta guía se basa en los manuales de Akai para las MPC 2000, 2000XL, 1000, 2500 y 500, el manual de MPC Editor, archivos guardados por máquinas reales y estos artículos (en inglés) de MPC-Tutor en MPC-Samples.com, que entran en más detalle:

Conversor →Creador de kits →